Хедрум
Запас громкости до перегруза. Перед мастерингом в миксе оставляют 3–6 дБ, чтобы инженеру было куда работать.
Подробнее о понятии "Хедрум"
Хедрум (headroom) — расстояние между самым громким пиком материала и уровнем, за которым начинается перегруз. Без запаса любое последующее вмешательство — эквалайзер, компрессор, конвертация — упирается в потолок и даёт искажения.
Частая ошибка:
свести трек «погромче», чтобы прислать эффектную версию. Инженеру придётся сначала разобрать этот лимитер, и качество будет хуже, чем если бы микс пришёл тише и чище.
Как принимать работу инженера — в статье как принимать мастеринг.
Связанные термины
Мастеринг
Финальная обработка микса для оптимального звучания.
True Peak
Реальный пик сигнала с учётом искажений при конвертации в MP3 и AAC. Для стримингов мастер держат не выше −1 dBTP.
Клиппинг
Срез вершин сигнала, когда громкость выходит за максимум. Слышится как хрип на пиках и усиливается после сжатия площадкой.
Лимитер
Обработка, которая не пропускает сигнал выше заданного потолка. Последнее звено в мастеринге и главный инструмент борьбы за громкость.
Изучите больше терминов
Полный словарь музыкальной индустрии
Проверьте мастер перед релизом
Загрузите файл — покажем громкость в LUFS, true peak и запас по динамике и сверим с требованиями Яндекс Музыки, Spotify и Apple Music. Без регистрации.
